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Text File  |  1994-11-09  |  24.0 KB  |  748 lines

  1. Pathway Into Darkness Basic Survival Guide (v.1.1)
  2.  
  3. This file is a cursory survival guide for PID, intending to offer basic 
  4. information for completion of the game. Please send me 
  5. (st2c9@jetson.uh.edu, or poulee@cs.uh.edu) any correction or better 
  6. tips/solutions. 
  7.  
  8. This file is version 1.1, dated September 22, 1993.
  9.  
  10. What's New:
  11. More playing tips for players with normal characters and several error 
  12. corrections concerning saving zones.
  13. *************************************************************
  14. General Playing Tips
  15.  
  16. Save constantly. This is especially true is the lower (physically) 
  17. levels where heavy-damage-inflicting monsters roam. IMHO, this game is 
  18. most enjoyable if one plays it mission-oriented style: before playing, 
  19. set up an objective like the killing of ten monsters or the procurement 
  20. of a certain object, before saving again. Use the saving zones as 
  21. mission bases. Whenever heavy damage has been sustained, revert. Each 
  22. resting will cost 7 minutes of time. In other words, every hit sustained 
  23. is time lost.
  24.  
  25. This game IMHO is very heavy on resource management. Most important 
  26. resources are time and ammunitions. Ammunition will cease to be of 
  27. extreme concern once the Ammo Duplication Cedar Box is obtained. Time 
  28. will always be of extreme concern. Each resting takes 7 minutes and will 
  29. allow one to recover about 1/7 of total health points. Ammo is 
  30. duplicated in a minutely base.
  31.  
  32. Incremental resting is recommended once the Ammo Cedar Box is obtained: 
  33. might as well produce ammo in resting, even though it is inefficient 
  34. since ammo can be produced every minute while one meaningful resting 
  35. period is 7 minutes.
  36.  
  37. Command key sideward dodging is essential in minimizing hits in the 
  38. easier levels. 
  39.  
  40. Recommended tactics for normal characters at easier level is Tango style 
  41. movement with ambush style firing: run forward several steps before 
  42. retreating all those steps back and be ready to side step behind walls 
  43. to induce bad guys advancing into ambushes.
  44.  
  45. Recommended tactics for normal characters at harder level is Waltz style 
  46. movement with assasin style firing: run forward several steps before 
  47. retreating necessary number of steps back around a defensable corner, 
  48. turn body around until the gun is pointing at most 45 degree from the 
  49. anticipated advancing path of the approaching monsters. Commence firing 
  50. once any part of the monsters is seen.
  51.  
  52. If a monster (particulary those like Skitters (& Ghast) that can shoot 
  53. straight and fast travelling ammo) is known to be approaching, hide 
  54. around the corner at most 45 degree to its approach. Commence firing 
  55. upon sighting any part of it in the gun sight. Once hit, it will stop 
  56. and try to return fire but can not do so because it can not shoot at an 
  57. angle.
  58.  
  59. Weapons should be fired at point blank range whenever possible to ensure 
  60. maximum damage while conserving ammunition until one procures the Cedar 
  61. Box for ammo duplication. The only exception is with fragmentation 
  62. grenades in the case when they are plenty: fire them as far as possible 
  63. to allow for reloading, thus a second shot.
  64.  
  65. Weapon accuracy is included in consideration for performance evaluation 
  66. at the end of the game.
  67.  
  68. Number 1 priority is to obtain the Cedar box for ammo duplication.
  69.  
  70. Usage of crystals and potions should be extremely judicious or else one 
  71. may have a hard, if not impossible, time overcoming certain situations 
  72. in the game.
  73.  
  74. Learn to aim and shoot straight first. Then learn to shoot at an angle 
  75. hidding around the corner, ambushing incoming monsters at or nearly at 
  76. point-blank range.
  77.  
  78. Never slug it out with monsters face to face. Always try to draw them 
  79. into ambushes in which they can not shoot back. Be efficiently patient 
  80. whenever possible: saving 1 minute of waiting by going out rushing 
  81. around looking for monsters is definitely not worth the while if one has 
  82. to spend 5 minute recuperating from the wounds thus sustained.   
  83.  
  84. Try to recover as many artifacts as possible since this process improves 
  85. one's health points.
  86.  
  87. Try to visit every square of any level to recover ammo clips in the 
  88. early game. Later on, like after the level Lasciate Ogne Speranza, Voi 
  89. Ch'Intrate, one may not wish or in fact, recommended not to do so if one 
  90. has the Cedar Box and knows where all the goodies like potions and 
  91. artifacts are. 
  92.  
  93. The program takes around 4 to 5 second to reload the Grenade Launcher. 
  94. To reload the M-79 in less than 2 seconds, allow it to break open right 
  95. after firing before immediately command-2 to shift to inventory window. 
  96. Double-click on the M-79 to unwield it before double-click it to wield 
  97. it again. It will be reloaded and ready to be fired again. Command-1 to 
  98. shift back to game window to continue firing.
  99.  
  100. Before quaking down the Sentinels' shields, wait a little standing a 
  101. little to the right of the center of the path to attract Skitters to 
  102. apprach on the other side of the shields. Their rolling web spindles 
  103. will be stopped by the shields if the Sentinels sit in the way. Blast 
  104. the Skitters with Fragmentation grenades. HE or Projectile grenades will 
  105. be stopped by the shields but not Fragmentation ones.
  106.  
  107. Remember to set the bomb before leaving Who Else Wants Some?
  108.  
  109. *************************************************************
  110.  
  111. About Monsters
  112.  
  113. Name              Recom kill Weapon   Other weapons
  114. Headless          knife               guns
  115. Zombie            guns
  116. Banshee           blue/orange crystal(s)
  117. Ghouls            knife               guns
  118. Ooz               guns
  119. Invisible Demon   guns
  120. Nightmare         guns
  121. Electric Orb      guns
  122. Skitter           guns
  123. Sentinel          green crystal
  124. Flamethrower      guns
  125. Ghast             guns
  126. Venomous skiter   guns
  127. Greater Nightmare guns (amour piercing)
  128. Purple Monster    none
  129. Green Ooz         none (get poisoned)
  130.  
  131. *************************************************************
  132. One Possible/recommended Route
  133.  
  134. Ground Floor -> Never Firing -> Lock&Load -> They May Be Slow -> But 
  135. They're Hungry -> Evil Undead Phantasms Must Die!! -> Ascension -> Wrong 
  136. Way! -> Welcome, Tasty Primate! -> (need a lot of Walther P4 ammo and 
  137. the orange crystal, if one has not been conserving ammo, ie. killing 
  138. almost all Headless and Ghouls with the knife, this route is not 
  139. recommended!) Feel the Power -> A Plague of Demons -> We Can See in the 
  140. Dark, Can You? -> Happy Happy, Carnage Carnage -> The Labyrinth -> 
  141. Beware of Low-flying Nightmares! -> Need a light? -> Lasciate Ogne 
  142. Speranza, Voi Ch'Intrate -> Watch Your Steps -> I'd Rather Be Surfing -> 
  143. Warning: Earthquake Zone! -> Don't Get Poisoned! -> Please Excuse Our 
  144. Dust -> But Wait!-That's Not All! -> Where Only Fools Dare Tread -> Who 
  145. Else Wants Some?
  146.  
  147. *************************************************************
  148. Potions:
  149.  
  150. Clear Blue: healing
  151. Bubbling Red: time slowing
  152. Pale violet: temporary invulnerable/iron skin
  153. Thick Brown: poison -> to get by the Green Ooz
  154.  
  155. *************************************************************
  156. Crystals:
  157. (Judicious usage of crystals is strongly recommended; i.e., don't use 
  158. them unless it's absolutely necessary)
  159.  
  160. Yellow: Communication with dead soldiers
  161. Blue: Freeze
  162. Orange: Burn
  163. Green: Earthquake (area damage)
  164. Violet: Lightening (area damage)
  165. Black: Stoning (not many uses)
  166.  
  167. ************************************************************
  168. Ground Floor
  169.  
  170. Monster(s): Headless (knife, guns); Ghouls (knife, guns); Zombie (guns)
  171.  
  172. Saving Zone(s):
  173. Initially only 2: NW and NE corners.
  174. After unlocking gates, 2 more: SW and SE corners.
  175.  
  176. Ladder(s):
  177. NW: up to Lock&Load
  178. NE: up to Never Stop Firing
  179. SW: down to Wrong Way!
  180. SE: Feel the Power
  181.  
  182. Objective(s): pick up the Walther P4 pistol and talk to the Dead German 
  183. Soldier.
  184.  
  185. Problem(s): the 2 locked gates near the central region.
  186. Solution(s): Alien Pipe.
  187. ************************************************************
  188. Never Stop Firing
  189.  
  190. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  191.  
  192. Saving Zone(s): S center.
  193.  
  194. Ladder(s): S center down to Ground Floor
  195.  
  196. Objective(s): pick up the Yellow crystal behind the locked door in the 
  197. N.
  198.  
  199. Problem(s): the locked gate in the N.
  200. Solution(s): Pull both chains that are located in the NW and NE corners.
  201. ************************************************************
  202. Lock&Load
  203.  
  204. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  205.  
  206. Saving Zone(s): 3
  207. Near SE corner.
  208. Near NW corner.
  209. NE corner.
  210.  
  211. Ladder(s): 2
  212. SW corner: down to Ground Floor
  213. NE corner: up to They May Be Slow
  214.  
  215. Objectives: Emerald in the room by the SE Saving Zone.
  216. Dead German Soldier near the SE corner.
  217. Dead German Soldier in the NW corner.
  218.  
  219. Problem(s): None
  220. Solution(s): None
  221. ************************************************************
  222. They May Be Slow
  223.  
  224. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  225.  
  226. Saving Zone(s): 2
  227. NW corner.
  228. NE corner.
  229.  
  230. Ladder(s): 3
  231. NW, NE corners: up to But They're Hungry
  232. S center: down to Lock&Load
  233.  
  234. Objectives: 
  235. Dead German Soldier (Hans) between center and S.
  236. Small Ammo dump in a room full of bones near center.
  237. Dead German Soldier in a room near N center.
  238. Blue Crystal behind a secret/hidden wall section in the room of the 
  239. above Dead German Soldier.
  240. Silver Bowl in a room near the Blue Crystal room.
  241.  
  242. Problem(s): Blue Crystal behind a secret/hidden wall section.
  243. Solution(s): Walk through the wall.
  244. ************************************************************
  245. But They're Hungry
  246.  
  247. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  248. crystal)
  249.  
  250. Saving Zone(s): 2
  251. Near NE corner.
  252. Near SW corner/the ladder leading up to Evil Undead Phantasms Must 
  253. Die!!.
  254.  
  255. Ladder(s): 4
  256. Near SE corner: down to They May Be Slow
  257. SW corner: down to They May Be Slow
  258. Near NE corner: up to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  259. Near NW corner: up to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  260.  
  261. Objectives:
  262. Dead German Soldier near NE corner.
  263.  
  264. Problem(s): None
  265. Solution(s): None
  266. ************************************************************
  267. Evil Undead Phantasms Must Die!!
  268.  
  269. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  270. crystal)
  271.  
  272. Saving Zone(s): 2
  273. East of the Center.
  274. Near SW corner.
  275.  
  276.  
  277. Ladder(s): 3
  278. Near NE corner: down to But They Are Hungry!
  279. Near SW corner: down to But They Are Hungry!
  280. Near Center: up to Ascension
  281.  
  282. Objectives:
  283. Large Pearl near (N) the East of the Center Saving Zone.
  284. Dead German Soldier at the W side (toward NW corner).
  285.  
  286. Problem(s): None
  287. Solution(s): None
  288. ************************************************************
  289. Ascension
  290.  
  291. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  292. crystal)
  293.  
  294. Saving Zone(s): 1
  295. E/SE side.
  296.  
  297. Ladder(s): 1
  298. SW corner: down to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  299.  
  300. Objectives:
  301. Dead German Soldier near NW corner.
  302. Alien Pipe around center.
  303.  
  304. Problem(s): None.
  305. Solution(s): None.
  306. ************************************************************
  307. Wrong Way!
  308.  
  309. Monster(s): Zombie (guns); Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns)
  310.  
  311. Saving Zone(s): 2
  312. Near NE corner
  313. Near SW corner
  314.  
  315. Ladder(s): 7
  316. Five near center: 4 down to Welcome, Tasty Primate!; 1 up to Ground 
  317. Floor
  318. 1 NW ladder: down to Welcome, Tasty Primate!
  319. 1 SE ladder: down to Welcome, Tasty Primate!
  320.  
  321. Objectives:
  322. Orange Crystal: S locked room right by the central lounge
  323. Clear Blue Healing Potion: W corridor/locked room of the central lounge
  324.  
  325. Problem(s): Locked Silver doors.
  326. Solution(s): The Silver Key in the level below
  327. ************************************************************
  328. Welcome, Tasty Primate!
  329.  
  330. Monster(s): Zombie (guns); Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns)
  331.  
  332. Saving Zone(s): 2
  333. 1 near center.
  334. 1 near SW corner.
  335.  
  336. Ladder(s): 7
  337. 4 ladders near center: up to Wrong Way!
  338. 1 ladder at SE corner: up to Wrong Way!
  339. 1 ladder at NW corner: up to Wrong Way!
  340. 1 ladder near N center: down to We Can See in the Dark, Can You?
  341.  
  342. Objectives:
  343. The Silver Key at the NE corner.
  344. Dead German Soldier near S center.
  345.  
  346. Problem(s): Locked Silver Doors
  347. Solution(s): The Silver Key
  348. ************************************************************
  349. Feel the Power
  350.  
  351. Monster(s): Ooz (guns); Ghouls (knife, guns)
  352.  
  353. Saving Zone(s): 1
  354. Around NW corner.
  355.  
  356. Ladder(s): 2
  357. SW corner: up to Ground Floor
  358. NW corner: down to A Plague of Demons
  359.  
  360. Objectives:
  361. Around NE corner: Clear Blue Healing Potion
  362. Dead German Soldier: center
  363. Gold ingot: by Dead German Soldier
  364.  
  365. Problem(s): None
  366. Solution(s): None
  367. ************************************************************
  368. A Plague of Demons
  369.  
  370. Monster(s): Ghouls (knife, guns); IR Demon (guns); Banshee (Blue 
  371. crystal); Ooz (guns)
  372.  
  373. Saving Zone(s): 
  374. NE corner
  375. NW (on the other side, go S first) of central ladder
  376.  
  377. Ladder(s): 
  378. Around NW corner: down to Beware of Low-flying Nightmares!
  379. center: up to Feel the Power!
  380.  
  381. Objectives:
  382. Silver Door: near SE corner
  383. Cedar Box: behind Silver Door
  384. Dead American Soldier: N of central ladder
  385. IR goggles: with the Dead American Soldier
  386.  
  387. Problem(s): Invisible Demons
  388. Solution(s): IR goggles
  389. ************************************************************
  390. We Can See in the Dark, Can You?
  391.  
  392. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  393.  
  394. Saving Zone(s): 2
  395. 1 close to SE corner.
  396. 1 close to N center.
  397.  
  398. Ladder(s): 2
  399. 1 near the SW corner: up to Welcome, Tasty Primate!
  400. 1 near the NE corner: down to Happy Happy, Carnage Carnage
  401.  
  402. Objectives:
  403. Bubbling Red Potion: NW corner
  404. Dead German Soldier: close to (NE) the ladder up to Welcome, Tasty 
  405. Primate!
  406.  
  407. Problem(s): Frenzy rats
  408. Solution(s): turn off flashlight
  409. ************************************************************
  410. Happy Happy, Carnage Carnage
  411.  
  412. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  413.  
  414. Saving Zone(s): 1
  415. S of the 2 ladders
  416.  
  417. Ladder(s): 2
  418. 2 near the center: right up to Labyrinth; left up to We Can See in the 
  419. Dark, Can You?
  420.  
  421. Objectives:
  422. Dead German Soldier: near the Saving Zone
  423. Dead German Soldiers(MP-41): N center, before the Beige Locked-Door Room 
  424. with the Yellow Arrows
  425. Alien Pipe: with one of the Dead German Soldiers
  426. Red Cloak: in the Beige Locked-Door Room with the Yellow Arrows
  427. Clear Blue (Healing) Potions & Thick Brown (Poison) Potions: in the 
  428. Beige Locked-Door Room with the Yellow Arrows
  429.  
  430. Problem(s): Hordes of miscellaneous monster after Beige Door
  431. Solution(s): Bubbling Red Potion of Time Slow or 
  432. Corner defense tactics with Orange crystal: Step on the Green Arrows 
  433. while facing 90 degree from the doors; run back straight toward one of 
  434. the corner as soon as one steps on the Green Arrows; commencing shooting 
  435. at the sides of targets as they rush out of the door; pay attention to 
  436. hit points/drink Healing Potion when necessary; after the slaughter of 
  437. the initial onrush/wave of the horde, more will wait on the other side 
  438. of doors; change facing now in order to be able to peep into the door at 
  439. some monsters in order to fry them with the orange crystal/ get ready to 
  440. retreat back right after the zapping; eventually all monsters will rush 
  441. out to meet their fate.
  442. ************************************************************
  443. Beware of Low-flying Nightmares!
  444.  
  445. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  446.  
  447. Saving Zone(s): 2
  448. near NE corner.
  449. S center.
  450.  
  451. Ladder(s): 2
  452. NE corner
  453. S center
  454.  
  455. Objectives:
  456. Diamond Necklace: center of the NW corner/N center/W center/center area
  457. Gold Door: near SE corner
  458. Gold ingots: behind Gold Door
  459. (Dead German Soldier: behind Gold Door)
  460.  
  461. Problem(s): Gold Door
  462. Solution(s): Gold Key
  463. ************************************************************
  464. The Labyrinth
  465.  
  466. Monster(s): Electric Zapping Orbs
  467.  
  468. Saving Zone(s): 0
  469.  
  470. Ladder(s): 4
  471. NW corner: up to Happy Happy! Carnage Carnage!
  472. NE corner: up to Beware of the Low-flying Nightmares!
  473. SW corner: down to Need a light?
  474. SE corner: down to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  475.  
  476. Objectives:
  477. Around center: Violet crystal
  478.  
  479. Problem(s): the paths change every time one enters.
  480. Solution(s): none.
  481. ************************************************************
  482. Need a light?
  483.  
  484. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns); 
  485. Flamethrower Monster (guns)
  486.  
  487. Saving Zone(s): 1
  488. N of center.
  489.  
  490. Ladder(s): 1
  491. center: up to the Labyrinth
  492.  
  493. Objectives:
  494. Dead American Soldier: SE corner of the inner square
  495. Dead American Soldiers (Radio beacon, new half of bomb code 287->658, IR 
  496. goggles): 4 in the SW corner room.
  497. Amyst Ring, Bubbling Red Potion, Thick Brown Potion, Clear Blue Healing 
  498. Potion: the end of the SW corner room/corridor
  499.  
  500. Problem(s): Flamethrower Monster
  501. Solution(s): Violet crystal(?); expenditure of much ammo (with usage of 
  502. crystals, not strongly recommended). One approach is once one has 
  503. entered the room, salvage all usable equipment's from dead soldiers 
  504. ASAP, run toward the end. The Flamethrower monster starts walking from 
  505. the end. Try to beat it to the first corner nearest to the end of the 
  506. corridor. Position oneself halfway on the corner facing it as it walks 
  507. up. Freeze or burn it motionless when there is room besides the monster 
  508. so that one may squeeze through as it stops. Run toward the end of the 
  509. corridor past the door to pick up all the goodies at the end as the 
  510. monster starts to rumble back. By the time it almost reaches the end, 
  511. other monsters should have come in behind it and start shooting at it in 
  512. trying to shoot at one's character. Pump all but one Projectile grenades 
  513. into it. Pump MP-41/ Walther ammo into it. Use blue/orange crystals with 
  514. good timing to prevent it from throwing flames while one pumps ammo into 
  515. it. Eventually (60 to 100 rounds of AK-47 SABOT ammo) it will 
  516. disintegrate. Use a fragmentation grenade if more than one is available 
  517. to take out the other small monsters if one has run out of resources. 
  518. ************************************************************
  519. Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  520.  
  521. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  522.  
  523. Saving Zone(s): 4
  524. S of N center
  525. N of center
  526. Near SW corner
  527. N of W center
  528.  
  529. Ladder(s): 4
  530. N center: up to the Labyrinth
  531. 2 around S center: down to Watch Your Steps
  532. 1 NE corner: down to I'd Rather Be Surfing
  533.  
  534. Objectives:
  535. Red Velvet Bag (Healing Potion): SW (on the other side of the wall) of 
  536. the Saving Zone
  537. Clear Blue Healing Potion: SE of the N Saving Zone
  538.  
  539. Problem(s): Sentinel
  540. Solution(s): Green Crystal
  541. ************************************************************
  542. Watch Your Steps
  543.  
  544. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  545.  
  546. Saving Zone(s): 1
  547. NW corner
  548.  
  549. Ladder(s): 2
  550. near W center: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  551. SE corner: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  552.  
  553. Objectives:
  554. Green Crystal: S center
  555. 2 Sapphires: 1 at N of the center, 1 around the center
  556. Dead American Soldier (Greg): NE corner
  557. The Nuclear Device: (S of Greg) E center.
  558.  
  559. Problem(s): Jumping Insects
  560. Solution(s): Exploding Pods
  561. ************************************************************
  562. I'd Rather Be Surfing
  563.  
  564. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  565.  
  566. Saving Zone(s): 2
  567. Close to N center
  568. Center
  569.  
  570. Ladder(s): 2
  571. SW of NE corner: down to Warning: Earthquake Zone!
  572. Between W center and Center: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi 
  573. Ch'Intrate
  574.  
  575. Objectives:
  576. Clear Blue Healing Potion: NE of the S center
  577. Dead Cuban Soldier(AK-47): Suffocation Chamber/near NE corner
  578.  
  579. Problem(s): Suffocation Chamber
  580. Solution(s): Red Cloak & Patience (3 hours) (Remember to remove it 
  581. afterwards)
  582. Time to mass produce ammunitoins!
  583. ************************************************************
  584. Warning: Earthquake Zone!
  585.  
  586. Monster(s): Ghast (guns); Green Ooze (None); Purple Burping Monster 
  587. (None)
  588.  
  589. Saving Zone(s): 2
  590. N center
  591. Center of the center/W center/SW center/S center
  592.  
  593. Ladder(s): 2
  594. NW corner: up to I'd Rather Be Surfing
  595. W center: (teleporter) to Don't Get Poisoned
  596.  
  597. Objectives:
  598. Dead Cuban Soldier: near NE corner
  599. Lead Box: between W center and center
  600. Violet Potion: SW of the N center Saving Zone
  601.  
  602. Problem(s): Green Ooze
  603. Solution(s): Get poisoned.
  604. Problem(s): Purple Burping Monster
  605. Solution(s): Wear Gas Mask and run around
  606. ************************************************************
  607. Don't Get Poisoned!
  608.  
  609. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  610. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  611.  
  612. Saving Zone(s): 
  613. One's arrival square/first room/area.
  614.  
  615. Teleporter(s):
  616. Three in the first room: S one to N teleporter of another small 
  617. room/area of 3 teleporters; W one to the center teleport (N side) in the 
  618. fourth area; E one to the center teleport (S side) in the fourth area; 
  619. the 2 teleporters in the fourth area are back to back.
  620. Three in second small room/are: N one to the S teleporter of the first 
  621. room/area; E one to W teleporter of a third area; W one to E teleporter 
  622. of a third area (with the exit/advancing teleporter at the S room)
  623. Three in third medium size area: the one in the Southern room leads to 
  624. Please Excuse Our Dust; the other two back to second room/area.
  625. Two in fourth area: back to first room.
  626.  
  627. Objectives:
  628. Violet Invulnerability(temporary) Potion in the N center of the third 
  629. area with the exit/advancing teleporter.
  630. Blue Clear Healing Potion at the center of the third area.
  631. Blue Clear Healing Potion at the SE corner of the fourth area.
  632. Blue Clear Healing Potion near (E) the SW corner of the fourth area.
  633.  
  634. Problem(s): None
  635. Solution(s): None
  636. ************************************************************
  637. Please Excuse Our Dust
  638.  
  639. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  640. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  641.  
  642. Saving Zone(s): 
  643. 1 by the arrival room/first room.
  644.  
  645. Ladder(s):
  646. Arrival room/first room:
  647. SE corner: back to Don't Get Poisoned
  648. S center: E teleporter in the second small room/area.
  649. NW corner: W teleporter in the second small room/area.
  650. Second room/small area:
  651. N: S T in third room; W: NW corner T in first room; E: S center T in 
  652. first room.
  653. Third room/small area:
  654. S: N T in second room; W: SE corner T in fourth room; E: N center T in 
  655. fourth room
  656. Fourth room: N center T to E T in 3rd room; SE corner T to W T in 3rd 
  657. room; SW corner T to next level, But Wait!-That's Not All!
  658.  
  659. Objectives:
  660. Arrival room/first room
  661. Blue Clear Healing Potion near the NE corner.
  662. Blue Clear Healing Potion S of the W center.
  663. Fourth room
  664. Blue Clear Healing Potion between center and NE corner.
  665. Bubbling Red Potion near the SW corner.
  666. Blue Clear Healing Potion NE of the SW corner.
  667.  
  668. Problem(s): None
  669. Solution(s): None
  670. ************************************************************
  671. But Wait!-That's Not All!
  672.  
  673. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  674. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  675.  
  676. Saving Zone(s): 1
  677. Before arrival square.
  678.  
  679. Ladder(s): 
  680. Arrival area
  681. The teleporting room with 4 T's:
  682. S: to N T in the same room; N: to S T in the same room; N side T: to 
  683. around NE corner; S side T to center. After all four have been used, the 
  684. N side T leads to 2nd area.
  685. Second area
  686. The teleporting room with 4 T's:
  687. S: to N T in the same room; N: to S T in the same room; N side T: to NE 
  688. corner; S side T to arriving square of the 2nd area.
  689. Center: to next level, Where Only Fools Dare Tread
  690.  
  691. Objectives:
  692. Arrival area
  693. Bubbling Red Potion at the SE corner room.
  694. Violet Potion at the NE corner room.
  695. Second area
  696. Bubbling Red Potion at the center.
  697. Clear Blue Potion at SW corner room
  698. Clear Blue Potion around SE corner, before the 4 Teleport room entrance.
  699.  
  700. Problem(s): None
  701. Solution(s): None
  702. ************************************************************
  703. Where Only Fools Dare Tread
  704.  
  705. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  706. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  707.  
  708. Saving Zone(s): 3
  709. N of S center.
  710. Near SE corner.
  711. N of center.
  712.  
  713. Ladder(s): 
  714. Between the two Southern Saving zones: back to But Wait!-That's Not All!
  715. by the center Saving Zone
  716. By the central Saving Zone: W T in the 2nd Four-T room
  717.  
  718. Objectives:
  719. Clear Blue Potion SW of center/NW of the between S/center Saving Zone
  720. Dead Cuban Soldiers: SW corner
  721. Gold key: with one of the Dead Cuban Soldier
  722. Black Crystal: around N center
  723.  
  724. Problem(s): Several Four/Three-T rooms
  725. Solution(s): Wear Red Cloak and try all T's (remember to remove it once 
  726. one is teleported to the final showdown)
  727. ************************************************************
  728. Who Else Wants Some?
  729.  
  730. Monster(s): Roomfuls of all regular types of monsters one type after 
  731. another
  732.  
  733. Saving Zone(s): 0
  734.  
  735. Ladder(s): After elimination of each roomful/type of monsters, a 
  736. teleporter will appear (make sure rest up fully before stepping in)
  737.  
  738. Objectives:
  739. convert/kill the Spirit of the Alien being into the Alien Gemstone after 
  740. the elimination of the last roomful of monsters
  741.  
  742. Problem(s): roomfuls of monsters
  743. Solution(s): fragmentation grenades, bubbling red potions, clear blue 
  744. healing potions, violet potions
  745. ************************************************************
  746.  
  747.  
  748.